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Classement — patrimoine

Top 10 pilotes
#PilotePatrimoine

Flotte active

Répartition des vaisseaux en usage
—

Annonce importante

Affichée sur le portail joueur (carte Pilote) — diffusable en un clic sur le salon Discord d'annonces

À propos

Affiché sur le portail joueur (Aide ▸ ℹ️ À propos) et côté Discord (Issue Council ▸ À propos)

🔗 Liens officiels

🎬 Crédits & remerciements

⚖️ Mentions légales & CGU

PiloteVaisseauPAPatrimoineCarburantStatut

Modifie les valeurs souhaitées (elles apparaissent en bleu tant qu'elles ne sont pas appliquées), puis clique sur Appliquer en direct pour les rendre effectives immédiatement en jeu, sans redémarrage. Les valeurs déjà appliquées et différentes de l'origine apparaissent en orange ; clique sur ↺ pour revenir à la valeur d'origine. Télécharger le fichier exporte un instantané JSON de la catégorie affichée (valeurs actuelles + éventuelles modifications non appliquées), pratique pour le retravailler ailleurs ou garder une sauvegarde.

Réglages de la boutique

Titre, accroche et ouverture/fermeture
Les ouvertures atteignant ce seuil sont publiées dans le 📡 Flux d'activité (portail + salon Discord). En dessous, l'ouverture reste privée.

Rayons

Regroupement des articles dans la vitrine
RayonOrdre

Nouvel article

Musique, visuel, lien ou texte déblocable

🎁 Table de butin

Un lot est tiré à chaque achat. Poids = chances relatives (100 contre 900 → 1 fois sur 10).

Catalogue

Articles publiés — clic sur ✏️ pour modifier
ArticleTypePrixStockVentesÉtat

Journal des ventes

150 dernières transactions — remboursement possible
DatePiloteArticlePrix

Offrir un article

Débloque un contenu pour un pilote sans lui coûter de PA

Éditeur complet des recettes de craft : crée, modifie ou supprime des recettes entières (ingrédients libres, résultat, catégorie…), ainsi que de nouveaux items/matériaux qui n'existent pas encore dans le jeu. Contrairement à l'onglet Économie (qui n'ajuste que des nombres sur des recettes déjà existantes), les changements ici sont écrits directement dans gameData.js et sont donc permanents.

RecetteCatégorieIngrédientsRésultatDuréeValeur

Éditeur complet des vaisseaux : nom, description, prix, stats, restrictions de zone/session/armement, statut "hors vente"… Clique sur un vaisseau pour tout modifier, ou dépose une image directement sur la carte. Les champs modifiés apparaissent en orange (↺ pour revenir à l'origine). + Nouveau vaisseau permet de créer un vaisseau entièrement inédit dans la catégorie sélectionnée.

🏛️ Cités perdues Rotation NPC & armement de la flotte

Un seul vaisseau de la flotte Cité perdue est actif en POI à la fois (rotation de 3 jours, visible 24 h) — les autres sont inactifs en attente de leur tour. La seconde section permet d'équiper et de déséquiper les modules de l'armement NPC commun à la rotation : cette composition est celle réellement utilisée par les vaisseaux Cité perdue lors du combat NPC en POI, côté Discord comme côté portail web. Les règles de jeu s'appliquent (16 slots, maximum par vaisseau, catégories et classes autorisées).

🔁 Rotation NPC (spawn POI)
🔧 Armement NPC commun à la rotation

Vaisseau

Atelier de modélisation des vaisseaux, pièces de vaisseau et armes. Échelle du jeu : 1 u = 1 mètre. Le flux de travail se fait en trois phases — white box (blocs bruts), grey box (affinage et soudure des blocs, union booléenne), fly box (colorisation et rendu final). Les slots d'armes servent de points d'accroche aux armes modélisées ; le tir test déclenche une rafale de 3 secondes sur tous les slots armés.

Un seul bloc — export .glb (glTF binaire, autonome) : le plus léger et le plus fidèle, mais Meshy y fusionne toutes les îles en un maillage unique sans matériau.
Blocs séparés — export .obj (premier choix, groupes o/g préservés ; ajoute son .mtl pour les couleurs) ou .fbx en repli si l'OBJ fusionne aussi tout. Les formats usdz, stl, dxf et blend sont écartés : aucun ne conserve à la fois la séparation et la couleur.
Blocs séparés ET texturés — archive .zip contenant le .fbx et son atlas de textures (.png) : le seul import qui donne des blocs éditables déjà en couleur, sans repeindre la coque à la main. Un modèle importé ainsi n'est plus recoloré automatiquement par la génération procédurale.
500 Mo maximum (limite réglable par variable d'environnement). Le modèle importé remplace le modèle bloc à bloc de la cible à laquelle tu l'affectes. Le bouton 🧩 Éclater en blocs charge le modèle dans l'atelier en un bloc par île, éditable comme un modèle créé en interne.

Importe un modèle d'arme et monte-le sur un slot d'arme existant d'un vaisseau jouable ou NPC. .glb : bloc unique. .obj / .fbx : blocs séparés, éclatables comme un import Meshy. Le bouton 👁️ Aperçu affiche le modèle dans l'interface 3D ci-dessous, 💾 Sauvegarder l'enregistre comme « Modèle enregistré » utilisable sur un slot.

Importe un modèle de missile et monte-le sur un slot missile (bouton « 🎯 Slot missile » du panneau Blocs). Le slot missile sert de point de départ du tir en combat 3D : le missile part en ligne droite depuis ce point, puis corrige sa trajectoire vers la cible.

Importe un modèle de laser de minage, rattache-le aux lasers du jeu, et pose des slots minage sur les vaisseaux (bouton « ⛏️ Slot minage » du panneau Blocs). En vol, chaque laser de minage équipé se pose sur un slot minage et son rayon part de là. Un vaisseau sans slot minage tire toujours depuis son centre.

Les modèles importés ici alimentent la génération procédurale des champs d'astéroïdes des instances 3D : chaque astéroïde généré pioche au hasard dans cette bibliothèque. Sans aucun modèle importé, l'instance retombe sur ses rochers procéduraux — le champ n'est jamais vide, seulement moins détaillé.

Station 3D : le modèle de la station centrale d'un système, et un modèle par spécialité de colonie — minière, industrielle, militaire, scientifique. Importe un fichier, affecte-lui son rôle, puis « 🧩 Éclater en blocs » et « 💾 Sauvegarder » pour en faire un modèle texturé et peignable comme n'importe quel vaisseau.

Drone 3D : importe tes modèles de drones et désigne le rôle de chacun — combat, foreur, électromagnétique, cargo, réparation. Un rôle ne porte qu'un modèle. Les lanceurs de drones utilisent le drone de combat (8 drones, 16 pour le capital) ; l'escouade des drones cargo utilise les quatre drones électromagnétique, combat (laser), foreur (perce-soute) et cargo (voleur de caisse), et la caisse que le voleur rapporte ; le porteur équipé de nanobots déploie les drones de réparation.

POI 3D : le modèle de chaque type de point d'intérêt visible en vol libre — station, champ d'astéroïdes, épave, nuage de gaz, repaire pirate, relique, laboratoire, zone biologique, casino… Importe un fichier, affecte-lui son type, puis « 🧩 Éclater en blocs » et « 💾 Sauvegarder ». Un type sans modèle reste affiché : il est alors généré proceduralement.

Chaque NPC du jeu est une flotte : le nombre de lignes d'import proposées par défaut correspond au nombre de vaisseaux de sa composition (« Flotte Pirate : 2 chasseurs + 1 croiseur » → 3 lignes). Les boutons ➕ et 🗑️ permettent de gérer soi-même la composition exacte, au-delà de la règle par défaut. Une ligne laissée vide utilise le modèle affecté au NPC entier, sinon le vaisseau procédural. Le bouton 👁️ Aperçu affiche le modèle dans l'interface 3D ci-dessous.

Couleurs, densité, tailles et vitesses. L'effet de jeu (rendement ×2, pirates ×3 et butin ×5, sauts gratuits) reste celui des anomalies et ne se règle pas ici. Une retouche s'applique aussi aux pilotes déjà en vol, dans les 5 secondes.

Fond sonore du monde ouvert — pas un son d'événement : il n'a pas de position dans la scène. L'import se fait par dossier : choisis un dossier de ton disque, tous ses morceaux partent d'un coup et le dossier devient une ambiance qu'on active ou coupe d'un seul geste. Le jeu tire au sort dans les ambiances actives et enchaîne les morceaux. Formats mp3, ogg ou wav.

Sons mp3 joués en audio positionnel dans toutes les instances 3D : le volume et la direction perçus dépendent de la position de la source par rapport à la caméra. La distance de référence est la distance jusqu'à laquelle le son reste à plein volume ; au-delà, il décroît. 4 Mo maximum par son.

🧩 Vue éclatée

Écarte visuellement les blocs pour poser des slots ou peindre pièce par pièce. Les positions réelles ne sont pas modifiées : revenir à 0 % restaure l'assemblage.

🧭 Orientation du modèle entier
Montage : 0° / 0° / 0°

Agit sur le bloc ou le slot sélectionné, ou sur le modèle entier si rien n'est sélectionné — le titre ci-dessus indique la cible. Un bloc tourne sur lui-même, sans se déplacer. Les imports sont redressés automatiquement (Meshy exporte en Z-up, le jeu travaille en Y-up) ; ces boutons servent aux exports récalcitrants et aux pièces rapportées posées de travers. La rotation est cuite dans la géométrie à l'enregistrement.

🎨 Paint 3D
48 px · 80 %
🖼️ Texture de l'import

Aucune texture importée avec ce modèle.

Couleur par bloc
Matière
Correction

Le pinceau agit uniquement sous le curseur : sa taille suit le réglage « Taille du pinceau » de Paint 3D, et le curseur change tant qu'il est actif.

—
Clic gauche : sélectionner · Clic gauche maintenu sur une pièce : la déplacer · Alt + glisser : déplacer en profondeur · Clic droit ou molette enfoncée : orbiter · Molette : zoom · Panoramique : Maj + clic gauche, ou Alt + clic droit · Suppr : supprimer le bloc
Blocs
Édition
Armement
Redimensionnement (grey box)
Production
🔧 Bloc sélectionné
Aucun bloc sélectionné.
📚 Composition du modèle

Supprimer le modèle 3D

Cette action supprime définitivement le modèle 3D et repart de zéro sur la création du modèle du vaisseau sélectionné. Les caractéristiques de jeu du vaisseau ne sont pas modifiées.

Catalogue des pièces de vaisseaux achetables par une corporation depuis le Marché ▸ Pièces de vaisseaux de corporation (payées par la caisse de corporation, réservé au fondateur et aux officiers). Création de parts ship crée une nouvelle pièce ; clique sur une ligne pour modifier ses valeurs. Masquer la retire du Marché sans la supprimer (les corporations qui la possèdent déjà la conservent) ; Supprimer l'efface définitivement du catalogue.

NomPrixHPSlotsATKDEFBonusStatut

Nouvelle pièce de vaisseau

Classes de personnage (bonus/malus, image, vaisseau offert). Une classe avancée est liée à une classe de base : elle n'apparaît en jeu qu'aux joueurs ayant cette classe de base, la remplace une fois achetée, et se paie en PA. Le joueur peut changer de classe gratuitement tous les 90 jours, ou contre 1 000 000 000 PA. Modifier une classe existante change les bonus pour tous ceux qui l'ont déjà choisie.

Nouvelle classe


Pilotes NPC louables 30 jours par les joueurs depuis le "Comptoir des Pilotes" (Discord + Web). Ils s'ajoutent à l'équipage du joueur, ne sont jamais perdus en combat, et apportent leurs propres bonus (mêmes champs que les Classes de Personnage).

Nouveau pilote

Stats de tous les NPC présents en jeu (PV / ATK / DEF / ESQ) et armement équipé. Les valeurs sont appliquées à l'identique côté Discord et Web : combats solo, escadrille, embuscades, patrouilles de secteur et POI Défense de Mineur.

NPCZonePVATKDEFESQModules

🎯 Taux de pop des interceptions

Le taux d'apparition des embuscades pirates est lié au Streak du pilote.
Règle : taux (%) = streak × valeur de liaison. Avec la valeur d'origine 0.1 : streak 100 → 10 %, streak 1000 → 100 %.
Le taux de la zone (highsec 7 % · lowsec 25 % · nullsec 50 %) reste le plancher tant que l'option ci-dessous est cochée : un pilote sans streak retrouve alors exactement le comportement d'origine du jeu.
Appliqué à l'identique côté Discord et Web — minage, exploration, voyage et POI.

🛸 Vol libre 3D — plafond

flottes pouvant attaquer le pilote en même temps en monde ouvert · un combat que le pilote ouvre lui-même n'est pas compté

🔥 Bonus d'XP du streak

toute l'XP du joueur · bonus = streak × pente × multiplicateur de niveau (celui des NPC), plafonné

Table de calcul

taux réellement appliqué, par zone
StreakRègle brutehighseclowsecnullsec

🎚️ Malus-level — bonus de Streak NPC par niveau

Le bonus de Streak (streak ÷ 10 = %) est multiplié par ce coefficient selon le niveau du joueur.
Formule : multiplicateur = 1 + (niveau − 1) × valeur — le niveau 1 reste neutre.
Exemple avec 1.5 : un streak de 100 donne +10 % au niveau 1 et +145 % au niveau 10.

Aperçu

pour un streak de 100
NiveauMultiplicateurBonus NPC

NPC

🔧 Modules équipés

Offre un module, un vaisseau ou un succès à un pilote, désigné par son nom de joueur. Les listes sont dynamiques : tout module, vaisseau et succès présent — et à venir — y figure automatiquement. Le cadeau arrive sur le compte partagé Discord + Web, et le pilote reçoit un message Discord.

PiloteID DiscordPAVaisseauxModules

🎁 Give Away

Relie les points de chaîne Twitch aux actions du jeu. Chaque streamer mappe ses propres récompenses ; le catalogue de modules et de vaisseaux est celui du jeu et reste commun.
Une récompense apparaît ici automatiquement dès qu'elle est échangée une fois sur la chaîne. Tu peux aussi l'ajouter à la main si tu connais son identifiant.

🟣 Brancher une chaîne Twitch

Envoie ce lien au streamer. Il l'ouvre connecté à son compte Twitch, clique sur Autoriser, puis te renvoie la valeur de code= qui apparaît dans sa barre d'adresse.
La page affichera une erreur après l'autorisation : c'est normal et prévu.
Le code expire en 30 secondes — s'il est trop tard, il rafraîchit sa page avec F5 pour en obtenir un neuf.

🟣 Action de la récompense

🎁 Lot du tirage au sort

Le lot est attribué automatiquement au gagnant au moment du tirage, et il reçoit un message Discord. S'il n'a pas lié son compte Twitch, le tirage a lieu quand même mais le lot n'est pas attribué — tu es prévenu.

Ajouter une récompense à la main

L'identifiant se récupère dans les logs du serveur après un premier échange, ou via l'API Twitch. Le plus simple reste d'échanger la récompense une fois : elle apparaîtra toute seule.

Tous les succès du jeu — les natifs et ceux créés ici, présents et à venir. Un succès sur mesure se compose d'un évènement du jeu + des filtres facultatifs + une quantité à atteindre, comme les objectifs de mission.

SuccèsCatégorieDisponibilitéConditionRécompenses

🏆 Création de succès

⚡ Disponibilité

Ces deux options s'excluent : cocher l'une décoche automatiquement l'autre.

🎯 Condition de déblocage

🎚️ Filtres (facultatif)

Tous les filtres ajoutés doivent être remplis en même temps pour que le succès progresse.

🎁 Récompenses

TitreTypeObjectifRécompenseCiblageStatut

🎯 Objectifs sur mesure — évènements du jeu

Cet outil sert à créer de toute pièce les « évènements du jeu » utilisés comme objectifs par les missions.
Un objectif = un évènement du jeu (ce que le pilote doit faire) + des filtres facultatifs (pour le restreindre).
Exemple : évènement ⚔️ Groupes de pirates vaincus + filtre Zone = Nullsec → objectif « Pirates abattus en nullsec ».
Une fois créé, il apparaît dans la liste « Objectif » de l'éditeur de mission, exactement comme les objectifs déjà existants, côté Discord comme côté Web.

🎚️ Filtres (facultatif)

Tous les filtres ajoutés doivent être remplis en même temps pour que l'objectif progresse.

Objectifs existants

ObjectifÉvènement du jeuFiltres

NPC missionnaires proposant une suite de quêtes aux joueurs (Discord + Web, section Faction). Chaque mission du NPC est liée à une mission de l'onglet Missions : sa réussite valide l'étape et débloque la suivante.

Nouveau missionnaire

Missionnaire

📜 Missions du NPC (ordre de la campagne)
➕ Ajouter une mission
Affichage
Sécurité
Factions

Le remplissage indique la sécurité, le contour la faction dominante. Molette pour zoomer, glisser pour déplacer.

Clic droit sur un système pour ouvrir sa fiche complète et gérer ses Points d'Intérêt.

Système

📍 Catalogue des Points d'Intérêt

Nouveau Point d'Intérêt

Thèmes du site

Personnalisez l'apparence du panel et du site joueur

Skin du portail joueur

Structure de l'interface (rayons, ombres, accent, titres) — se combine avec le thème choisi ci-dessus

Disposition du portail joueur

Agencement des modules (menu, panneau de jeu, cartes d'état, flux d'activité) — se combine librement avec le thème et le skin

Effets

Surcouches visuelles d'arrière-plan, compatibles avec tous les thèmes — plusieurs effets peuvent être actifs en même temps

Obtention des thèmes, dispositions & effets par les pilotes

Les réglages ci-dessus définissent l'apparence par défaut du site. Ici, vous décidez comment chaque pilote peut obtenir un habillage pour SON portail : offert, acheté contre des PA/PC, ou débloqué via un succès, un titre, un niveau ou une mission.

Dispositions

Agencement du portail (Classique, Cockpit…) — chaque pilote applique celle qu'il possède

Effets

Fonds de Casino

Images de fond des tables de blackjack et de poker. Chaque fond est proposé sur la ou les tables que vous choisissez, et n'est utilisable par un pilote qu'une fois acquis — réglez ses conditions d'obtention juste en dessous de son aperçu. Le tapis PAR DÉFAUT du serveur, lui, reste réglé dans Carte ▸ POI « Casino ».

Nouveau thème

Basé sur le thème actif si créé depuis zéro

📤 Envoyer en validation

Choisis le projet à soumettre. Il est immédiatement retiré du jeu le temps de l'examen, puis activé par un administrateur s'il est validé.

Projets envoyés en validation par les créateurs de contenu. Chaque projet est présenté en entier, avec le nom de son créateur ainsi que la date et l'heure de la demande. Valider active le projet en jeu (Discord + Web) ; Refuser renvoie un descriptif au créateur par message Discord.

✖️ Refuser le projet

Administrateurs

Le superadmin a toujours accès, quelle que soit cette liste
ID DiscordRôle

Créateurs de contenu

Accès limité — leurs projets passent par la sous-section Validation
ID DiscordRôle

Issue Council — tickets

Répondre, clôturer, rouvrir : les mêmes actions que sur Discord, sur les mêmes données

Patch Notes

Rédigées dans /patchnotes — diffuse-les sur le salon Patch Notes Discord configuré par serveur

Versions

Version

—

⛔
ACCÈS REFUSÉ
Ton compte Discord n'a pas les droits d'administration sur Prime AlphA.

Pilote

Nouvelle mission

Nouvelle recette

Nouvel item / matériau